KSS:Main Page/ja: Difference between revisions

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<div class="game-page-links-container">
<ul>
<li>
<div>
=はじめに=
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;[[KSS:Rules|ルール]]
;[[KSS:Basic Game Information|基本情報]]
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;[[KSS:Common Abilities|コピー能力]]
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;[[KSS:The_Arena|格闘王への道]]
;[[KSS:The_Arena|格闘王への道]]


=テクニック=
;[[KSS:Glitches|バグ技]]
;[[KSS:Helper Hitboxes|ヘルパー]]
;[[KSS:Version Differences|バージョンの違い]]
;[[KSS:Memory Addresses|Memory Addresses]]
;[[KSS:RNG|乱数]]
</div>
</li><li>
<div>
=ゲームモード=
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;[[KSS:SB|はるかぜとともに]]
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;[[KSS:Samurai Kirby|刹那の見斬り]]
;[[KSS:Samurai Kirby|刹那の見斬り]]


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;[[KSS:Jet|ジェット]]
;[[KSS:Wheelie Rider|ウィリーライダー]]
;[[KSS:Plasma|プラズマ]]
;[[KSS:Hammer|ハンマー]]
;[[KSS:Mix|ミックス]]
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</li><li>
<div>
=ボス攻略=
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;[[KSS:Whispy Woods|ウィスピーウッズ]]
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;[[KSS:Heart of Nova|ギャラクティック・ノヴァ]]
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;[[KSS:Marx|マルク]]
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Technical Information=
;[[KSS:Glitches|Glitches]]
;[[KSS:Helper Hitboxes|Helper Hitboxes]]
;[[KSS:Version Differences|Version Differences]]
;[[KSS:Memory Addresses|Memory Addresses]]
;[[KSS:RNG|Random Number Generation]]
</div>
<span id="Speedrun_Rules"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<h3>その他のカテゴリ</h3>
        <h4>格闘王への道</h4>
        <p>「格闘王への道」クリア時のゲーム内時間に基づいて、「格闘王への道」の最速クリアタイムを競います。</p>
        <p>計測は実時間ではなくゲーム内時間のため、暗転時間、休憩所での経過時間、コピー能力取得時の停止時間等はカウントされません。</p>
        <p>乱数調整が可能です。ほとんどの調整は計測開始前に行われます。 </p>
</div>
</div>
 
</li>
<div class="mw-translate-fuzzy">
</ul>
<h3>個別モード</h3>
        <p>個々のモード単体での時間を競います。</p>
        <p>フルゲームでの測定よりは人気がありません。</p>
        <p>TASVideos.orgでは禁止されているカテゴリのため、TASのレギュレーションは特にありません。</p>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===100%===
In 100%, players compete to beat the game to 100% completion as fast as possible.<br>
Runners are encouraged to show the file select screen to prove 100% completion at the end of the speedrun.<br>
Timing begins when a file is selected, and ends when the "Winner" text stops scrolling once The Arena is completed.
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
<h3>拡張カテゴリ</h3>
        <p>メインカテゴリやその他のカテゴリほど競技として盛んでないカテゴリです。</p>
        <p>大多数は楽しさ/面白さ重視なので、そこまで真剣でもないです。</p>
        <p>以下を含みます</p>
        <ul>
            <li>2人プレイ - コントローラーを2つ使うことが可能です。</li>
            <li>ソフトロック% - 可能な限り早くソフトロックを目指します。</li>
            <li>Low% - 最も低い達成度でのゲームクリアを目指します。</li>
        </ul>
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
<h3>ルールについて</h3>
        <h4>ソフトリセット</h4>
        <p>フルゲームのRTAでは、ソフトリセットを行うことでムービー等演出をスキップして時間を短縮できる箇所があります(ダイナブレイド討伐後や、銀河にねがいをのスタッフロール中など)。</p>
        <p>2022年11月8日以降、時間短縮のためのリセットが許可されました。</p>
        <ul>
            <li>Speedrun.comでは、「Reset」欄で区別されています。「Yes」と表示されているランは、ソフトリセットを使用していることを意味します。</li>
            <li>100%では、「リセット可」と「リセット禁止」の2つのカテゴリーに分かれていましたが、これは、スタッフロールをすべて見る必要があるのはおかしいと考えるランナーが多いためです。</li>
            <li>100%のリセット可否ルールは、現在は統一されています。</li>
        </ul>
        <h4>2プレイヤー/コントローラーの上下キーまたは左右キー同時押し</h4>
        <p>RTAでは、2人プレイや実機では不可能なコントローラーの押し方(上下キーまたは左右キー同時押し)は禁止されています。</p>
        <p>2人プレイでのRTAは拡張カテゴリ下でのみ許可されています。</p>
        <p>十字キーの同時入力自体は使えないわけではないですが、それを使ったカテゴリは順位表に存在しません。</p>
        <p>詳しくはこちら <a href="../glitches/simultaneous-dpad.html">Simultaneous D-pad input bug</a>.</p>
        <p>TASを使ったRTAでは、特に指定がない限り、2人プレイと十字キーの同時入力は可能です。</p>
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Category Extensions===
Speedruns that are not meant to be taken as competitively as the main board.<br>
Majority are meant to be funny and are not taken seriously.<br>
Category Extensions include:
*2 Player - Allows the use of a second controller.
*Softlock% - Softlock the game as quickly as possible.
*Low% - Beat the game with the lowest file percentage possible.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==About the Rules==
===Game Resets===
In full-game speedruns, there are some points in the game where performing a soft reset can skip cutscenes to save time (such as after defeating Dyna Blade, or during the credits in 100%).<br>
As of November 8th, 2022, resetting the game to save time is allowed, as runs before this date were not allowed to reset.<br>
*On Speedrun.com, this is indicated by the "Resets" column. A run labeled "Yes" implies that the run uses soft-resetting.
*100% runs were split between two categories before this leaderboard change ("Resets Allowed" and "No Reset"), due to many runners finding it odd to need to watch the entire credits sequence.
*Both 100% categories were combined into one single category after the rule change.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===2 Player, Simultaneous Up + Down / Left + Right inputs===
In RTA speedruns, 2 player and simultaneous D-pad inputs are prohibited on the main board.<br>
2 player categories exist on the category extension leaderboard.<br>
Simultaneous D-pad inputs have been used in RTA runs, but does not have a leaderboard. Performing on real console can be done through controller modification, but playing on emulator with a keyboard is ideal.<br>
For more information, see [[KSS:Glitches#Simultaneous D-Pad Input Bug|Simultaneous D-Pad Input Bug]].<br>
In TAS runs, unless otherwise specified, 2 player and simultaneous D-pad inputs are allowed.
</div>
</div>

Latest revision as of 16:42, 6 August 2023

言語: English 日本語


星のカービィ スーパーデラックス
略語 — KSS / SDX
Boxart-sdx.jpg
詳細
開発者 HAL研究所
発売日 日本: 1996年3月21日
北米: 1996年9月20日
欧州: 1997年1月23日
プラットフォーム SFC, KDC, Wii, Wii U, SFC Classic, Switch
カテゴリー
メイン Any%, 100%
その他 格闘王への道
エクステンション 2 Player, Single Ability, Low%, Softlock%, Melatonin%, Die%, 000%