KA:Major glitches/ja: Difference between revisions

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<languages />{{DISPLAYTITLE:Major Glitches}}
{{TranslationBox/ja|page=KA:Major_glitches}}
{{DISPLAYTITLE:Major Glitches}}
=ストーンバグ=
=ストーンバグ=
水中でストーンを発動すると起こるバグ。ほとんどの場合、壁抜けが必要になる。
水中でストーンを発動すると起こるバグ。ほとんどの場合、壁抜けが必要になる。
Line 7: Line 8:
ニンテンドークラシックミニとSwitchの場合、このバグを行うとエラーが発生して強制終了してしまう。
ニンテンドークラシックミニとSwitchの場合、このバグを行うとエラーが発生して強制終了してしまう。


=持ち越しバグ(UFOバグ)=
コピー能力を捨てると同時に、ダメージを受けるかポーズしてステージから出ることで発動するバグ。
コピー能力を捨てると同時に、ダメージを受けるかポーズしてステージから出ることで発動するバグ。
これをUFOで使うと、通常プレイでは他のステージに持ち越せないUFOを持ち越すことが可能になる。
これをUFOで使うと、通常プレイでは他のステージに持ち越せないUFOを持ち越すことが可能になる。
Line 13: Line 15:
他の能力で行うと、水しぶきを出す謎の能力になる。実用性なし。
他の能力で行うと、水しぶきを出す謎の能力になる。実用性なし。


==ダメージ持ち越し==
ダメージを受けると同時にセレクトでコピー能力を捨てる。猶予1フレーム。
ダメージを受けると同時にセレクトでコピー能力を捨てる。猶予1フレーム。
早いとコピー能力解除の音が鳴り、遅いとダメージを受けた時の音が鳴るので、タイミングの参考になる。
早いとコピー能力解除の音が鳴り、遅いとダメージを受けた時の音が鳴るので、タイミングの参考になる。


==ポーズ持ち越し==
スタートとセレクトをぴったり同時に押して、ポーズ画面でステージから出る。
スタートとセレクトをぴったり同時に押して、ポーズ画面でステージから出る。
スタートとセレクトをぴったり同時に押すのに成功した場合、ポーズ画面の直前で捨てた能力星がカービィの頭上に少し表示されるのに、カービィの姿が変わらない。
スタートとセレクトをぴったり同時に押すのに成功した場合、ポーズ画面の直前で捨てた能力星がカービィの頭上に少し表示されるのに、カービィの姿が変わらない。


成功パターン
'''成功パターン'''


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:KA pause success.jpg]]
https://media.discordapp.net/attachments/1106766444508749845/1126565145926181035/hXJAwaxgZ4.jpg
</div>


失敗パターン:スタートが早い場合


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''失敗パターン:スタートが早い場合'''
https://media.discordapp.net/attachments/1106766444508749845/1126565197717450813/Plb6O4ND_y.jpg
</div>


失敗パターン:セレクトが早い場合
[[File:KA pause failed1.jpg]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
https://media.discordapp.net/attachments/1106766444508749845/1126565227438280704/CuNlfreQRu.jpg
</div>


'''失敗パターン:セレクトが早い場合'''
[[File:KA pause failed2.jpg]]
==ワープスター持ち越し==
ワープスターに乗ると同時にコピー能力を捨てる。猶予1フレーム。
ワープスターに乗ると同時にコピー能力を捨てる。猶予1フレーム。
ワープスターがある場所じゃないとできない上に、早すぎると能力が消えてしまうので、実用性は微妙。
ワープスターがある場所じゃないとできない上に、早すぎると能力が消えてしまうので、実用性は微妙。


=ポーズバグ=
敵が画面内に入った瞬間にポーズすると、その敵がポーズ中にも動くバグ。猶予1フレーム。
敵が画面内に入った瞬間にポーズすると、その敵がポーズ中にも動くバグ。猶予1フレーム。
その状態でカービィがダメージを受けると、ポーズ画面の中で動けるようになる。
その状態でカービィがダメージを受けると、ポーズ画面の中で動けるようになる。
Line 48: Line 50:
壁判定は1スクリーン(16×12マス)単位で変化する。
壁判定は1スクリーン(16×12マス)単位で変化する。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:KA pauseglitch vertical 1screen.png|400px]]
[[File:KA pauseglitch vertical 1screen.png|400px]]
</div>


横方向にだけスクロールするマップの場合、スクリーン0(左端の画面)の壁判定が全スクリーンに適用される。
横方向にだけスクロールするマップの場合、スクリーン0(左端の画面)の壁判定が全スクリーンに適用される。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:KA pauseglitch vertical 2screen.png|420px]]
[[File:KA pauseglitch vertical 2screen.png|420px]]
</div>


上方向にもスクロールするマップの場合、スクリーン0の壁判定が最下段のスクリーンに適用され、他のスクリーンは一つ下のスクリーンの壁判定が適用される。
上方向にもスクロールするマップの場合、スクリーン0の壁判定が最下段のスクリーンに適用され、他のスクリーンは一つ下のスクリーンの壁判定が適用される。


しかし、スクリーンの間は通常の衝突判定になっている。
しかし、スクリーンの間は通常の衝突判定になっている。