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{{TranslationBox/ja|page=KA:Major_glitches}} | |||
{{DISPLAYTITLE:Major Glitches}} | |||
=ストーンバグ= | =ストーンバグ= | ||
水中でストーンを発動すると起こるバグ。ほとんどの場合、壁抜けが必要になる。 | 水中でストーンを発動すると起こるバグ。ほとんどの場合、壁抜けが必要になる。 | ||
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ニンテンドークラシックミニとSwitchの場合、このバグを行うとエラーが発生して強制終了してしまう。 | ニンテンドークラシックミニとSwitchの場合、このバグを行うとエラーが発生して強制終了してしまう。 | ||
=持ち越しバグ(UFOバグ)= | |||
コピー能力を捨てると同時に、ダメージを受けるかポーズしてステージから出ることで発動するバグ。 | コピー能力を捨てると同時に、ダメージを受けるかポーズしてステージから出ることで発動するバグ。 | ||
これをUFOで使うと、通常プレイでは他のステージに持ち越せないUFOを持ち越すことが可能になる。 | これをUFOで使うと、通常プレイでは他のステージに持ち越せないUFOを持ち越すことが可能になる。 | ||
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他の能力で行うと、水しぶきを出す謎の能力になる。実用性なし。 | 他の能力で行うと、水しぶきを出す謎の能力になる。実用性なし。 | ||
==ダメージ持ち越し== | |||
ダメージを受けると同時にセレクトでコピー能力を捨てる。猶予1フレーム。 | ダメージを受けると同時にセレクトでコピー能力を捨てる。猶予1フレーム。 | ||
早いとコピー能力解除の音が鳴り、遅いとダメージを受けた時の音が鳴るので、タイミングの参考になる。 | 早いとコピー能力解除の音が鳴り、遅いとダメージを受けた時の音が鳴るので、タイミングの参考になる。 | ||
==ポーズ持ち越し== | |||
スタートとセレクトをぴったり同時に押して、ポーズ画面でステージから出る。 | スタートとセレクトをぴったり同時に押して、ポーズ画面でステージから出る。 | ||
スタートとセレクトをぴったり同時に押すのに成功した場合、ポーズ画面の直前で捨てた能力星がカービィの頭上に少し表示されるのに、カービィの姿が変わらない。 | スタートとセレクトをぴったり同時に押すのに成功した場合、ポーズ画面の直前で捨てた能力星がカービィの頭上に少し表示されるのに、カービィの姿が変わらない。 | ||
成功パターン | '''成功パターン''' | ||
[[File:KA pause success.jpg]] | |||
'''失敗パターン:スタートが早い場合''' | |||
[[File:KA pause failed1.jpg]] | |||
'''失敗パターン:セレクトが早い場合''' | |||
[[File:KA pause failed2.jpg]] | |||
==ワープスター持ち越し== | |||
ワープスターに乗ると同時にコピー能力を捨てる。猶予1フレーム。 | ワープスターに乗ると同時にコピー能力を捨てる。猶予1フレーム。 | ||
ワープスターがある場所じゃないとできない上に、早すぎると能力が消えてしまうので、実用性は微妙。 | ワープスターがある場所じゃないとできない上に、早すぎると能力が消えてしまうので、実用性は微妙。 | ||
=ポーズバグ= | |||
敵が画面内に入った瞬間にポーズすると、その敵がポーズ中にも動くバグ。猶予1フレーム。 | 敵が画面内に入った瞬間にポーズすると、その敵がポーズ中にも動くバグ。猶予1フレーム。 | ||
その状態でカービィがダメージを受けると、ポーズ画面の中で動けるようになる。 | その状態でカービィがダメージを受けると、ポーズ画面の中で動けるようになる。 | ||
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壁判定は1スクリーン(16×12マス)単位で変化する。 | 壁判定は1スクリーン(16×12マス)単位で変化する。 | ||
[[File:KA pauseglitch vertical 1screen.png|400px]] | [[File:KA pauseglitch vertical 1screen.png|400px]] | ||
横方向にだけスクロールするマップの場合、スクリーン0(左端の画面)の壁判定が全スクリーンに適用される。 | 横方向にだけスクロールするマップの場合、スクリーン0(左端の画面)の壁判定が全スクリーンに適用される。 | ||
[[File:KA pauseglitch vertical 2screen.png|420px]] | [[File:KA pauseglitch vertical 2screen.png|420px]] | ||
上方向にもスクロールするマップの場合、スクリーン0の壁判定が最下段のスクリーンに適用され、他のスクリーンは一つ下のスクリーンの壁判定が適用される。 | 上方向にもスクロールするマップの場合、スクリーン0の壁判定が最下段のスクリーンに適用され、他のスクリーンは一つ下のスクリーンの壁判定が適用される。 | ||
しかし、スクリーンの間は通常の衝突判定になっている。 | しかし、スクリーンの間は通常の衝突判定になっている。 |