KA:Major glitches/ja: Difference between revisions

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<languages />{{DISPLAYTITLE:Major Glitches}}
{{TranslationBox/ja|page=KA:Major_glitches}}
{{DISPLAYTITLE:Major Glitches}}
=ストーンバグ=
=ストーンバグ=
水中でストーンを発動すると起こるバグ。ほとんどの場合、壁抜けが必要になる。
水中でストーンを発動すると起こるバグ。ほとんどの場合、壁抜けが必要になる。
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'''成功パターン'''
'''成功パターン'''


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:KA pause success.jpg]]
https://media.discordapp.net/attachments/1106766444508749845/1126565145926181035/hXJAwaxgZ4.jpg
 
</div>


'''失敗パターン:スタートが早い場合'''
'''失敗パターン:スタートが早い場合'''


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:KA pause failed1.jpg]]
https://media.discordapp.net/attachments/1106766444508749845/1126565197717450813/Plb6O4ND_y.jpg
 
</div>


'''失敗パターン:セレクトが早い場合'''
'''失敗パターン:セレクトが早い場合'''


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:KA pause failed2.jpg]]
https://media.discordapp.net/attachments/1106766444508749845/1126565227438280704/CuNlfreQRu.jpg
</div>


==ワープスター持ち越し==
==ワープスター持ち越し==
Line 44: Line 41:
ワープスターがある場所じゃないとできない上に、早すぎると能力が消えてしまうので、実用性は微妙。
ワープスターがある場所じゃないとできない上に、早すぎると能力が消えてしまうので、実用性は微妙。


==ポーズバグ==
=ポーズバグ=
敵が画面内に入った瞬間にポーズすると、その敵がポーズ中にも動くバグ。猶予1フレーム。
敵が画面内に入った瞬間にポーズすると、その敵がポーズ中にも動くバグ。猶予1フレーム。
その状態でカービィがダメージを受けると、ポーズ画面の中で動けるようになる。
その状態でカービィがダメージを受けると、ポーズ画面の中で動けるようになる。
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壁判定は1スクリーン(16×12マス)単位で変化する。
壁判定は1スクリーン(16×12マス)単位で変化する。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:KA pauseglitch vertical 1screen.png|400px]]
[[File:KA pauseglitch vertical 1screen.png|400px]]
</div>


横方向にだけスクロールするマップの場合、スクリーン0(左端の画面)の壁判定が全スクリーンに適用される。
横方向にだけスクロールするマップの場合、スクリーン0(左端の画面)の壁判定が全スクリーンに適用される。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:KA pauseglitch vertical 2screen.png|420px]]
[[File:KA pauseglitch vertical 2screen.png|420px]]
</div>


上方向にもスクロールするマップの場合、スクリーン0の壁判定が最下段のスクリーンに適用され、他のスクリーンは一つ下のスクリーンの壁判定が適用される。
上方向にもスクロールするマップの場合、スクリーン0の壁判定が最下段のスクリーンに適用され、他のスクリーンは一つ下のスクリーンの壁判定が適用される。


しかし、スクリーンの間は通常の衝突判定になっている。
しかし、スクリーンの間は通常の衝突判定になっている。