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{{TranslationBox/ja|page=KA:Major_glitches}} | |||
{{DISPLAYTITLE:Major Glitches}} | |||
=ストーンバグ= | =ストーンバグ= | ||
水中でストーンを発動すると起こるバグ。ほとんどの場合、壁抜けが必要になる。 | 水中でストーンを発動すると起こるバグ。ほとんどの場合、壁抜けが必要になる。 | ||
Line 24: | Line 25: | ||
'''成功パターン''' | '''成功パターン''' | ||
[[File:KA pause success.jpg]] | |||
'''失敗パターン:スタートが早い場合''' | '''失敗パターン:スタートが早い場合''' | ||
[[File:KA pause failed1.jpg]] | |||
'''失敗パターン:セレクトが早い場合''' | '''失敗パターン:セレクトが早い場合''' | ||
[[File:KA pause failed2.jpg]] | |||
==ワープスター持ち越し== | ==ワープスター持ち越し== | ||
Line 44: | Line 41: | ||
ワープスターがある場所じゃないとできない上に、早すぎると能力が消えてしまうので、実用性は微妙。 | ワープスターがある場所じゃないとできない上に、早すぎると能力が消えてしまうので、実用性は微妙。 | ||
=ポーズバグ= | |||
敵が画面内に入った瞬間にポーズすると、その敵がポーズ中にも動くバグ。猶予1フレーム。 | 敵が画面内に入った瞬間にポーズすると、その敵がポーズ中にも動くバグ。猶予1フレーム。 | ||
その状態でカービィがダメージを受けると、ポーズ画面の中で動けるようになる。 | その状態でカービィがダメージを受けると、ポーズ画面の中で動けるようになる。 | ||
Line 53: | Line 50: | ||
壁判定は1スクリーン(16×12マス)単位で変化する。 | 壁判定は1スクリーン(16×12マス)単位で変化する。 | ||
[[File:KA pauseglitch vertical 1screen.png|400px]] | [[File:KA pauseglitch vertical 1screen.png|400px]] | ||
横方向にだけスクロールするマップの場合、スクリーン0(左端の画面)の壁判定が全スクリーンに適用される。 | 横方向にだけスクロールするマップの場合、スクリーン0(左端の画面)の壁判定が全スクリーンに適用される。 | ||
[[File:KA pauseglitch vertical 2screen.png|420px]] | [[File:KA pauseglitch vertical 2screen.png|420px]] | ||
上方向にもスクロールするマップの場合、スクリーン0の壁判定が最下段のスクリーンに適用され、他のスクリーンは一つ下のスクリーンの壁判定が適用される。 | 上方向にもスクロールするマップの場合、スクリーン0の壁判定が最下段のスクリーンに適用され、他のスクリーンは一つ下のスクリーンの壁判定が適用される。 | ||
しかし、スクリーンの間は通常の衝突判定になっている。 | しかし、スクリーンの間は通常の衝突判定になっている。 |