KF2:StoryModeRun/ja: Difference between revisions
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その中で火力が高いものを選ぶ(攻撃頻度が高くはないので最優先ではない)。<br> | その中で火力が高いものを選ぶ(攻撃頻度が高くはないので最優先ではない)。<br> | ||
特に第4章以降はハンマー一択。 | 特に第4章以降はハンマー一択。 | ||
==ストーリーアイテムの選び方== | |||
基本的に覚えておくべきことは | |||
* 序盤はとにかく攻撃を最優先。Lv 1ですら最初の1個でダメージが4割ほど増える。 | |||
** ファイターの場合は高速チャージも取ることになるが、序盤は攻撃よりも数字が低かったら高速チャージの石を取り、それ以外の攻撃の石を優先する。 | |||
* ボスキラーは最優先 | |||
** 攻撃の石を一個も取れてない場合はそちらを優先するのもありかもしれない。 | |||
* スーパーレアは、呪いのリング・攻撃が出るようになったら当然それが最優先だが、それまではアイテムセレクトプラス1優先、次点で呪いのリング・じどうかいふく。 | |||
* 自動回復シールも1,2枚までは優先してよい。 | |||
* 体力の石はゲームオーバーにならない程度に取れば良いが、可能であればじどうかいふくシールをとってからにしておきたい。 | |||
** 特に第2章までで、ゲームオーバーになることはまずないので、'''取ってはいけない''' | |||
** 第3章も取らなくても大丈夫なことが多いので、あまりとりたくはない。 | |||
** 第4章以降は徐々にきつくなっていくので、取っていくべき。 | |||
以上のアイテムがなかったら、1個しかとれないアイテム(バディキラー、オートガードアップ、おまもり)をとる。 | |||
==各章の立ち回り== | ==各章の立ち回り== | ||
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1階クリア時はLv1、2,3階クリア時はLv1,2ランダム、4階クリア時はLv2固定。 | 1階クリア時はLv1、2,3階クリア時はLv1,2ランダム、4階クリア時はLv2固定。 | ||
1-3階のアイテムルームが全てLv1だった場合、3階で攻撃の石Lv1を取ると、4階でLv2が取れないので、3階を高速チャージの石にするのも手である。 | |||
====カービィ戦==== | ====カービィ戦==== | ||
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バンダナワドルディかグーイだが、B連打のモーションが短いバンダナワドルディの方がやや有利か。 | バンダナワドルディかグーイだが、B連打のモーションが短いバンダナワドルディの方がやや有利か。 | ||
====アイテムルーム==== | ====アイテムルーム==== | ||
全種の石と、おまもり、強化シール、オートガードアップLv1が出る。 | |||
====カービィ戦==== | ====カービィ戦==== | ||
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第2章と同様 | 第2章と同様 | ||
====アイテムルーム==== | ====アイテムルーム==== | ||
ボスキラー、アイテムセレクトプラス1やじどうかいふくシールなどが出現するようになる。 | ボスキラー、アイテムセレクトプラス1やじどうかいふくシールなどが出現するようになる。 | ||
===第4章=== | ===第4章=== | ||
開始時のファイターズランクは26程度 | |||
====コピー能力==== | ====コピー能力==== | ||
候補はハンマー、ファイター。 | |||
* シャドーカービィ相手に一定の勝率があるのなら基本はハンマーが安定して早い。 | |||
* ファイターズランク32まで「高速チャージの石 Lv3」が開放されないため、ファイターはよほどアイテムルームの乱数が良くない限りは遅くなる。ただし、シャドーカービィ戦はハンマーよりは楽。 | |||
** ただし、敵が自分の近くに来た時の対処を覚えないと、シャドーカービィ戦が安定するわけではない。 | |||
そのため、ハンマーをまず試し、厳しそうであればファイターに変えるのが良いと思われる。 | |||
(ちなみに、スコアをかなり稼げばウィップも使用できるが、ハンマーに比べて低レベルのCPへの対応力が低いため基本的にハンマーより遅くなる。一応高レベルCPには強い。またボス戦が早めだが、シャドーカービィ戦に関してはアイテムキャッチによる事故があるため、安定するとは言い難い。) | |||
====バディ==== | ====バディ==== | ||
ハンマー | ハンマー | ||
====アイテムルーム==== | ====アイテムルーム==== | ||
バディキラーと、(スコアを十分稼げば)呪いのリング・こうげきアップが出現するようになる。 | |||
====シャドーカービィ戦の立ち回り==== | ====シャドーカービィ戦の立ち回り==== | ||
ハンマーは、体力に余裕が出るまではガードカウンターが基本。体力に余裕が出てきたら、判定の強い技でゴリ押し気味の動きをするのも手である。 | |||
壁際に飛ばしたときは、「だいしゃりん→ハンマーたたき→後ろを向いてハンマーたたき」を繰り返せる分繰り返すと、結構なダメージが出るので狙う。 | |||
ファイターは普通にカービィ戦と同じ立ち回りで良い。 | |||
===第5章=== | ===第5章=== | ||
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ハンマー | ハンマー | ||
====アイテムルーム==== | ====アイテムルーム==== | ||
基本的なラインナップは第4章と同じ。 | |||
最重要アイテム「呪いのリング・ こうげきアップ」は25階クリア以降に出現する。 | |||
====6階(ツインウッズ戦)==== | ====6階(ツインウッズ戦)==== | ||
とにかくムーンサルトキック。 | |||
後半、片方がジャンプした際に間に挟まると、両側にキックを当てられる。 | 後半、片方がジャンプした際に間に挟まると、両側にキックを当てられる。 | ||
====12階(ダブルスエッジ戦)==== | ====12階(ダブルスエッジ戦)==== | ||
全ダブルスエッジ戦でここだけ初手にカービィ狙いで片方がジャンプするため、最初はその場にとどまってギガはどうショット。 | 全ダブルスエッジ戦でここだけ初手にカービィ狙いで片方がジャンプするため、最初はその場にとどまってギガはどうショット。 | ||
====40階(ダブルスエッジ戦)==== | |||
初手は右に向かってムーンサルトキック |
Latest revision as of 16:39, 12 March 2025
言語: English 日本語
0%のデータから始めてストーリーモードのみをプレイする。
コピー能力の選び方
ここでは自機の方。
第4章(人によっては第3章)までは敵のLvがそこまで高くはならないので、近接コピーで問題ない。
よって、カービィ戦の(壁)ハメが安定し(輸送の性能が高く)、火力が高いコピーを選ぶ。つまり、選べるならハンマー。
第5章は後半の敵のLvが高いので遠距離コピーを選ぶことになる。
チャージ速度はいくらでも上げられるので、火力が最も高いファイター一択。
バディの選び方
CPの場合
カービィ戦の壁ハメを邪魔されないようにするのは難しいので、邪魔された際の影響が少ないものを選ぶ。
その中で火力が高いものを選ぶ(攻撃頻度が高くはないので最優先ではない)。
特に第4章以降はハンマー一択。
ストーリーアイテムの選び方
基本的に覚えておくべきことは
- 序盤はとにかく攻撃を最優先。Lv 1ですら最初の1個でダメージが4割ほど増える。
- ファイターの場合は高速チャージも取ることになるが、序盤は攻撃よりも数字が低かったら高速チャージの石を取り、それ以外の攻撃の石を優先する。
- ボスキラーは最優先
- 攻撃の石を一個も取れてない場合はそちらを優先するのもありかもしれない。
- スーパーレアは、呪いのリング・攻撃が出るようになったら当然それが最優先だが、それまではアイテムセレクトプラス1優先、次点で呪いのリング・じどうかいふく。
- 自動回復シールも1,2枚までは優先してよい。
- 体力の石はゲームオーバーにならない程度に取れば良いが、可能であればじどうかいふくシールをとってからにしておきたい。
- 特に第2章までで、ゲームオーバーになることはまずないので、取ってはいけない
- 第3章も取らなくても大丈夫なことが多いので、あまりとりたくはない。
- 第4章以降は徐々にきつくなっていくので、取っていくべき。
以上のアイテムがなかったら、1個しかとれないアイテム(バディキラー、オートガードアップ、おまもり)をとる。
各章の立ち回り
ファイターズランクが大きく変わることはないが、ファイターズポイントを稼ぐため、序盤に「1Pがノーダメージ」を多く取ることでファイターズポイントを稼ぐ必要がある。
- 第1章と第2章の「1Pが ノーダメージ」達成回数が合計12回(かくとくスコア2倍の間を引いた場合は10回程度)で、第3章1階クリア時にファイターズランク17となり「こうげきの石 Lv 3」が解放される。
- 第3章までにある程度ファイターズポイントを稼ぐと、第4章20階台後半で「呪いのリング・こうげきアップ」が開放される。ハンマーでは取るリスクが高い上、そもそも出現するとは限らないが。
- 第3章までに「1Pが ノーダメージ」達成回数が合計24(?)回取得し道中のスコアアップ・ブロンズ/シルバー両方取得すると、第4章突入時にファイターズランク27となり、ウィップが使えるようになる。かなり丁寧な立ち回りと運が要求される。
第1章
当然開始時のファイターズランクは1
コピー能力
ソード
バディ
バンダナワドルディしか選べない。
アイテムルーム
こうげき、たいりょく、高速チャージの石しか出現しない。
1階クリア時はLv1、2,3階クリア時はLv1,2ランダム、4階クリア時はLv2固定。
1-3階のアイテムルームが全てLv1だった場合、3階で攻撃の石Lv1を取ると、4階でLv2が取れないので、3階を高速チャージの石にするのも手である。
カービィ戦
上述の通り「1Pが ノーダメージ」を狙いにいく。例えば、
- スピア相手にはドリルソードより、スピニングソードをメインにする。
- 敵の行動開始の瞬間は、攻撃を警戒してガードし、移動が見えたら輸送をする。
など。
5階(ツインウッズ戦)
かぶとづき。チョッピングの判定の外の高めの位置からかぶとづきを出して近づくと安定。
第2章
開始時のファイターズランクは8程度
コピー能力
選択肢としてはソードかレスラー。
ソードは輸送が安定し、そこそこ火力がある。
レスラーは輸送が苦手だが、火力は若干高い。
バディ
バンダナワドルディかグーイだが、B連打のモーションが短いバンダナワドルディの方がやや有利か。
アイテムルーム
全種の石と、おまもり、強化シール、オートガードアップLv1が出る。
カービィ戦
ソードの場合は上述。
5階、10階
ソードの場合、回転ぎりをうまく使うことで、被弾を避ける。 ダブルスエッジ戦の前半終了時ののけぞりでぶつかることもあるため、HPをある程度削ったら回転ぎりで締めると安全。
第3章
第3章開始時のファイターズランクは17程度。
コピー能力
ハンマー
バディ
第2章と同様
アイテムルーム
ボスキラー、アイテムセレクトプラス1やじどうかいふくシールなどが出現するようになる。
第4章
開始時のファイターズランクは26程度
コピー能力
候補はハンマー、ファイター。
- シャドーカービィ相手に一定の勝率があるのなら基本はハンマーが安定して早い。
- ファイターズランク32まで「高速チャージの石 Lv3」が開放されないため、ファイターはよほどアイテムルームの乱数が良くない限りは遅くなる。ただし、シャドーカービィ戦はハンマーよりは楽。
- ただし、敵が自分の近くに来た時の対処を覚えないと、シャドーカービィ戦が安定するわけではない。
そのため、ハンマーをまず試し、厳しそうであればファイターに変えるのが良いと思われる。
(ちなみに、スコアをかなり稼げばウィップも使用できるが、ハンマーに比べて低レベルのCPへの対応力が低いため基本的にハンマーより遅くなる。一応高レベルCPには強い。またボス戦が早めだが、シャドーカービィ戦に関してはアイテムキャッチによる事故があるため、安定するとは言い難い。)
バディ
ハンマー
アイテムルーム
バディキラーと、(スコアを十分稼げば)呪いのリング・こうげきアップが出現するようになる。
シャドーカービィ戦の立ち回り
ハンマーは、体力に余裕が出るまではガードカウンターが基本。体力に余裕が出てきたら、判定の強い技でゴリ押し気味の動きをするのも手である。 壁際に飛ばしたときは、「だいしゃりん→ハンマーたたき→後ろを向いてハンマーたたき」を繰り返せる分繰り返すと、結構なダメージが出るので狙う。
ファイターは普通にカービィ戦と同じ立ち回りで良い。
第5章
開始時のファイターズランクは37程度
コピー能力
ファイター
バディ
ハンマー
アイテムルーム
基本的なラインナップは第4章と同じ。
最重要アイテム「呪いのリング・ こうげきアップ」は25階クリア以降に出現する。
6階(ツインウッズ戦)
とにかくムーンサルトキック。 後半、片方がジャンプした際に間に挟まると、両側にキックを当てられる。
12階(ダブルスエッジ戦)
全ダブルスエッジ戦でここだけ初手にカービィ狙いで片方がジャンプするため、最初はその場にとどまってギガはどうショット。
40階(ダブルスエッジ戦)
初手は右に向かってムーンサルトキック