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Created page with "上方向にもスクロールするマップの場合、スクリーン0の壁判定が最下段のスクリーンに適用され、他のスクリーンは一つ下のスクリーンの壁判定が適用される。"
(Created page with "成功パターン")
Tag: translate-translation-pages
 
(Created page with "上方向にもスクロールするマップの場合、スクリーン0の壁判定が最下段のスクリーンに適用され、他のスクリーンは一つ下のスクリーンの壁判定が適用される。")
Tag: translate-translation-pages
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ポーズ中の地形は以下のリンクの画像のように動いており、トゲや扉も同じように動いている(ポーズ中でもトゲのダメージは受け、扉に入ることも可能)。
ポーズ中の地形は以下のリンクの画像のように動いており、トゲや扉も同じように動いている(ポーズ中でもトゲのダメージは受け、扉に入ることも可能)。


壁判定は1画面(16×12マス)単位で変化する。
壁判定は1スクリーン(16×12マス)単位で変化する。


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横方向にだけスクロールするマップの場合、スクリーン0(左端の画面)の壁判定が全スクリーンに適用される。
In the case of a room with only one vertical screen, the collision on screen 0 (the leftmost screen) applies to all screens.
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上方向にもスクロールするマップの場合、スクリーン0の壁判定が最下段のスクリーンに適用され、他のスクリーンは一つ下のスクリーンの壁判定が適用される。
In the case of a map with two or more vertical screens, screen 0 is applied to all screens in the bottom row, and the screen one below is applied to all other rows.
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しかし、スクリーンの間は通常の衝突判定になっている。
However, it appears that collision is normal when moving between screen borders.
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