ゴールゲーム
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ボスステージを除く全てのステージのゴールで挟まる。
ジャンプ台に乗ってる36フレームの間にA/Bを押すと、タイミングによってジャンプの高さが変わる。
以下の表に、入力と最速との差の関係を、フレーム単位で示す。
入力 | 最速との差 | 位置 |
---|---|---|
1 | 0 | 7 |
2 | 10 | 7 |
3 | 46 | 6 |
4 | 4 | 6 |
5 | 19 | 6 |
6 | 30 | 6 |
7 | 66 | 5 |
8 | 25 | 5 |
9 | 39 | 5 |
10 | 49 | 5 |
11 | 85 | 4 |
12 | 45 | 4 |
13 | 59 | 4 |
14 | 69 | 4 |
15 | 108 | 3 |
16 | 66 | 3 |
17 | 81 | 3 |
18 | 91 | 3 |
19 | 133 | 2 |
20 | 92 | 2 |
21 | 106 | 2 |
22 | 116 | 2 |
23 | 430 | 1 |
24 | 393 | 1 |
25 | 119 | 2 |
26 | 98 | 2 |
27 | 100 | 3 |
28 | 78 | 3 |
29 | 84 | 4 |
30 | 63 | 4 |
31 | 70 | 5 |
32 | 49 | 5 |
33 | 57 | 6 |
34 | 36 | 6 |
35 | 45 | 7 |
36 | 22 | 7 |
63 | 7 |
基本的に、1か2フレーム目を狙いたい。
入力を受け付ける36フレームの間にボタンを押せなかった場合、必ず63フレームのロスになる。
32~36フレーム目は、ボタンを押さないよりもロスを抑えられる。