バージョンの違い
From Kirby Speedrunning Wiki
Jump to navigationJump to search
言語: English 日本語
プラットフォーム
オリジナル版(FC/NES)
最も有利。入力遅延がほとんどない。
Wiiバーチャルコンソール(Wii、WiiU)
現在は販売終了している。入力遅延がそこそこある(+3~4F)。
星のカービィ 20周年スペシャルコレクション(Wii、WiiU)
操作性はWiiバーチャルコンソールとほぼ同じ。
Wii Uバーチャルコンソール(WiiU)
現在は販売終了している。入力遅延がそこそこある(+3~4F)。
ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ(NESClassic)
日本版はコントローラが非常に小さい。
ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online(Switch)
入力遅延が大きい(+4~5F)。巻き戻し機能があり、練習や検証に便利。
3Dクラシックス(3DS)
現在は販売終了している。目コピーによる移植のため、細かな挙動が違う。RTAでは別カテゴリーとして扱われる。
リージョン
日本版、北米版、欧州版がある。フレームレートに違いがあり、日本版と北米版は約60fpsだが、欧州版は約50fpsで動作する。
欧州版では挙動も異なり、UFOの移動速度がかなり速くなっている代わりに、それ以外は遅くなっている。
Switch、ニンテンドークラシックミニは欧州版が入っていない。
このサイトでは特に記載がない限り、日本/北米版のデータを掲載している。